mercoledì 23 dicembre 2020

Dungeon Crawl Classic

 Non sei un eroe. 

Sei un avventuriero: un predone, un tagliaborse, un uccisore di miscredenti, un taciturno stregone che custodisce segreti morti da molto tempo.

Sei in cerca d'oro e gloria, e li guadagni con la spada e la magia, ricoperto dal sangue e dalla sporcizia del debole, dell'oscuro, del demone e dello sconfitto.

Vi sono tesori da conquistare giù nelle profondità. E tu li avrai...

Magia Vanciana

Jack Vance, La terra morente, 1950
 "In un tempo remoto la magia comprendeva migliaia di incantesimi, e i maghi potevano realizzare ogni loro desiderio. Oggi, mentre la Terra muore, solo poche centinaia di questi restano a conoscenza degli uomini, giunti a noi sulle pagine consunte di antichi volumi. [...] 
 I libri di magia di Turjan erano aperti su un lungo tavolo d'acciaio nero, o ammucchiati alla rinfusa negli scaffali. C'erano manuali compilati da maghi del passato, pergamene bisunte raccolte dal Saggio, e pesanti tomi rilegati in pelle; nelle loro pagine erano raccolte le formule di un centinaio di incantesimi, alcuni così potenti che la mente di Turjan non era in grado di trattenerne più di quattro alla volta. [...]
 Imprigionò la forza l'incantesimo nella memoria e chiuse il volume. [...] Poi consultò i suoi appunti per scegliere gli incantesimi che gli sarebbe convenuto portare con sé. Non sapeva quali pericoli avrebbe incontrato, così ne imprese nella mente tre che potevano essere usati nelle più diverse circostanze [...] 
 Conobbe molti antichi incantesimi che credeva perduti ed una scienza astratta risalente alle epoche più lontane che Pandelume chiamava Matematica. [...] I segreti dei Maghi che ancora operano sulla Vecchia Terra, e i loro simboli, si fondano tutti su di essa pur se vengono codificati entro un mosaico di magia. A noi non è dato conoscere le basi su cui poggia questo mosaico, la nostra conoscenza è empirica, deformata, arbitraria anche quanto si rivela funzionante"

venerdì 25 settembre 2020

Pathfinder - Maghi

 

Mago livello 1

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+2 Destrezza) 
PF: 7 (1d6+1) 
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +0 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +2 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +3 (1d6)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +4 (+8 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 14) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 0° (a Volontà)— Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 17 (+3), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +0 
BMC: +0
DMC: 12
Talenti: Incantare in combattimento, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +7, Conoscenze (Dungeon) +7, Conoscenze (Geografia) +7, Conoscenze (Ingegneria) +7, Conoscenze (Locali) +7, Sapienza magica +7, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +3, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 2

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+2 Destrezza) 
PF: 12 (2d6+3) 
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +1 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +3 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +3 (1d6)
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione +5 (+9 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x4 (CD 15) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 13), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 17 (+3), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Incantare in combattimento, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +8, Conoscenze (Dungeon) +8, Conoscenze (Geografia) +8, Conoscenze (Ingegneria) +8, Conoscenze (Locali) +8, Sapienza magica +8, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +3, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Individuazione delle Porte Segrete), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 3

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Armatura di cuoio e +2 Destrezza) 
PF: 17 (3d6+5) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +1 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +3 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +3 (1d6)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6 (+10 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 2 ° - Risata Incontenibile x2 (CD 15) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x2 (CD 14) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 13), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 17 (+3), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Incantare in combattimento, Competenza nelle armature leggere, Addestramento Arcano nelle armature e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +9, Conoscenze (Dungeon) +9, Conoscenze (Geografia) +9, Conoscenze (Ingegneria) +9, Conoscenze (Locali) +9, Sapienza magica +9, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +3, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Armatura di cuoio, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Individuazione delle Porte Segrete. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 4

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Armatura di cuoio e +2 Destrezza) 
PF: 22 (4d6+7) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +2 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +4 (1d6)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8 (+12 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 2 ° - Risata Incontenibile x4 (CD 15) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 14) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 13), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Incantare in combattimento, Competenza nelle armature leggere, Addestramento Arcano nelle armature e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +11, Conoscenze (Dungeon) +11, Conoscenze (Geografia) +11, Conoscenze (Ingegneria) +11, Conoscenze (Locali) +11, Conoscenze (Natura) +11, Sapienza magica +11, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Armatura di cuoio, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Individuazione delle Porte Segrete. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia), Oggetto legato (Amuleto)



Mago livello 5

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 27 (5d6+9) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +2 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +4 (1d6)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +9 (+13 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 3° - Dissolvi magie x3 e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 2 ° - Risata Incontenibile (CD 17), Armatura magica esteso (già contato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata
AbilitàConoscenze (Arcane) +12, Conoscenze (Dungeon) +12, Conoscenze (Geografia) +12, Conoscenze (Ingegneria) +12, Conoscenze (Locali) +12, Conoscenze (Natura) +12, Sapienza magica +12, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 6

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 32 (6d6+11) 
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +3 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +5 (1d6)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +10 (+14 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 3° - Dissolvi magie x4 e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 2 ° - Risata Incontenibile (CD 17), Armatura magica esteso (già contato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata
AbilitàConoscenze (Arcane) +13, Conoscenze (Dungeon) +13, Conoscenze (Geografia) +13, Conoscenze (Ingegneria) +13, Conoscenze (Locali) +13, Conoscenze (Natura) +13, Sapienza magica +13, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 7

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 37 (7d6+13) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 70 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +3 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +5 (1d6)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +11 (+15 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 3° - Dissolvi magie x3
  • 2 ° - Risata Incontenibile (CD 17), Armatura magica esteso (già contato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x4 (CD 16) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei
AbilitàConoscenze (Arcane) +14, Conoscenze (Dungeon) +14, Conoscenze (Geografia) +14, Conoscenze (Ingegneria) +14, Conoscenze (Locali) +14, Conoscenze (Natura) +14, Sapienza magica +14, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 8

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 50 (8d6+23) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 80 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +4 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +6 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +6 (1d6)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +12 (+16 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione (CD 20) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 3° - Dissolvi magie x4
  • 2 ° - Risata Incontenibile x2 (CD 17)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei
AbilitàConoscenze (Arcane) +15, Conoscenze (Dungeon) +15, Conoscenze (Geografia) +15, Conoscenze (Ingegneria) +15, Conoscenze (Locali) +15, Conoscenze (Natura) +15, Sapienza magica +15, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 9

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 56 (9d6+26) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 90 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +6 (1/giorno può ritirare Riflessi)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +4 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +6 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +6 (1d6)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13 (+17 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 5° - Blocca Mostri (CD 21) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione (CD 20)
  • 3° - Dissolvi magie x4
  • 2 ° - Risata Incontenibile x3 (CD 17)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Riflessi fulminei migliorato
AbilitàConoscenze (Arcane) +16, Conoscenze (Dungeon) +16, Conoscenze (Geografia) +16, Conoscenze (Ingegneria) +16, Conoscenze (Locali) +16, Conoscenze (Natura) +16, Sapienza magica +16, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore, Livello 5: Blocca mostri, Dominare persone), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 10

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 71 (10d6+41) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 100 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +7 (1/giorno può ritirare Riflessi)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +5 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +7 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +7 (1d6)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14 (+18 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 5° - Scudo rapido (CA +4, no Dardo Incantato), Blocca Mostri (CD 21) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione x2 (CD 20) (uno può essere Esteso)
  • 3° - Dissolvi magie x4
  • 2 ° - Risata Incontenibile x3 (CD 17)
  • 1°— Sonno x4 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Riflessi fulminei migliorato, Robustezza, Incantesimi rapidi
AbilitàConoscenze (Arcane) +17, Conoscenze (Dungeon) +17, Conoscenze (Geografia) +17, Conoscenze (Ingegneria) +17, Conoscenze (Locali) +17, Conoscenze (Natura) +17, Sapienza magica +17, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore, Livello 5: Blocca mostri, Dominare persone, Nebbia Mentale, Regressione Mentale), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 11

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 78 (11d6+45) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 110 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +7 (1/giorno può ritirare Riflessi)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +5 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +7 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +7 (1d6)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +15 (+19 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 6° - Risata Incontenibile rapido (CD 17) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 5° - Scudo rapido (CA +4, no Dardo Incantato), Blocca Mostri esteso (CD 21)
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione x2 (CD 20) 
  • 3° - Dissolvi magie x5
  • 2 ° - Risata Incontenibile x3 (CD 17)
  • 1°— Sonno x4 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Riflessi fulminei migliorato, Robustezza, Incantesimi rapidi
AbilitàConoscenze (Arcane) +18, Conoscenze (Dungeon) +18, Conoscenze (Geografia) +18, Conoscenze (Ingegneria) +18, Conoscenze (Locali) +18, Conoscenze (Natura) +18, Sapienza magica +18, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore, Livello 5: Blocca mostri, Dominare persone, Nebbia Mentale, Regressione Mentale, Livello 6: Dissolvi magie superiore, Repulsione), Oggetto legato (Amuleto)