venerdì 25 settembre 2020

Pathfinder - Maghi

 

Mago livello 1

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+2 Destrezza) 
PF: 7 (1d6+1) 
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +0 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +2 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +3 (1d6)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +4 (+8 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 14) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 0° (a Volontà)— Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 17 (+3), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +0 
BMC: +0
DMC: 12
Talenti: Incantare in combattimento, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +7, Conoscenze (Dungeon) +7, Conoscenze (Geografia) +7, Conoscenze (Ingegneria) +7, Conoscenze (Locali) +7, Sapienza magica +7, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +3, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 2

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 10 (+2 Destrezza) 
PF: 12 (2d6+3) 
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +1 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +3 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +3 (1d6)
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione +5 (+9 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x4 (CD 15) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 13), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 17 (+3), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Incantare in combattimento, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +8, Conoscenze (Dungeon) +8, Conoscenze (Geografia) +8, Conoscenze (Ingegneria) +8, Conoscenze (Locali) +8, Sapienza magica +8, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +3, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Individuazione delle Porte Segrete), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 3

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Armatura di cuoio e +2 Destrezza) 
PF: 17 (3d6+5) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +1 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +3 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +3 (1d6)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6 (+10 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 2 ° - Risata Incontenibile x2 (CD 15) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x2 (CD 14) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 13), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 17 (+3), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Incantare in combattimento, Competenza nelle armature leggere, Addestramento Arcano nelle armature e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +9, Conoscenze (Dungeon) +9, Conoscenze (Geografia) +9, Conoscenze (Ingegneria) +9, Conoscenze (Locali) +9, Sapienza magica +9, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +3, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Armatura di cuoio, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Individuazione delle Porte Segrete. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 4

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +2
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Armatura di cuoio e +2 Destrezza) 
PF: 22 (4d6+7) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +2 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +4 (1d6)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8 (+12 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 2 ° - Risata Incontenibile x4 (CD 15) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 14) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 13), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Incantare in combattimento, Competenza nelle armature leggere, Addestramento Arcano nelle armature e Scrivere Pergamene
AbilitàConoscenze (Arcane) +11, Conoscenze (Dungeon) +11, Conoscenze (Geografia) +11, Conoscenze (Ingegneria) +11, Conoscenze (Locali) +11, Conoscenze (Natura) +11, Sapienza magica +11, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Armatura di cuoio, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Individuazione delle Porte Segrete. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia), Oggetto legato (Amuleto)



Mago livello 5

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 27 (5d6+9) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +2 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +4 (1d6)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +9 (+13 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 3° - Dissolvi magie x3 e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 2 ° - Risata Incontenibile (CD 17), Armatura magica esteso (già contato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 14
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata
AbilitàConoscenze (Arcane) +12, Conoscenze (Dungeon) +12, Conoscenze (Geografia) +12, Conoscenze (Ingegneria) +12, Conoscenze (Locali) +12, Conoscenze (Natura) +12, Sapienza magica +12, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 6

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 32 (6d6+11) 
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +3 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +5 (1d6)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +10 (+14 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 3° - Dissolvi magie x4 e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 2 ° - Risata Incontenibile (CD 17), Armatura magica esteso (già contato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata
AbilitàConoscenze (Arcane) +13, Conoscenze (Dungeon) +13, Conoscenze (Geografia) +13, Conoscenze (Ingegneria) +13, Conoscenze (Locali) +13, Conoscenze (Natura) +13, Sapienza magica +13, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 7

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 37 (7d6+13) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 70 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +6, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +3 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +5 (1d6)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +11 (+15 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 3° - Dissolvi magie x3
  • 2 ° - Risata Incontenibile (CD 17), Armatura magica esteso (già contato)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x4 (CD 16) 
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 13 (+1), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei
AbilitàConoscenze (Arcane) +14, Conoscenze (Dungeon) +14, Conoscenze (Geografia) +14, Conoscenze (Ingegneria) +14, Conoscenze (Locali) +14, Conoscenze (Natura) +14, Sapienza magica +14, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 8

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 50 (8d6+23) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 80 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +4 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +6 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +6 (1d6)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +12 (+16 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione (CD 20) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 3° - Dissolvi magie x4
  • 2 ° - Risata Incontenibile x2 (CD 17)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei
AbilitàConoscenze (Arcane) +15, Conoscenze (Dungeon) +15, Conoscenze (Geografia) +15, Conoscenze (Ingegneria) +15, Conoscenze (Locali) +15, Conoscenze (Natura) +15, Sapienza magica +15, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 9

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 56 (9d6+26) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 90 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +6 (1/giorno può ritirare Riflessi)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +4 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +6 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +6 (1d6)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13 (+17 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 5° - Blocca Mostri (CD 21) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione (CD 20)
  • 3° - Dissolvi magie x4
  • 2 ° - Risata Incontenibile x3 (CD 17)
  • 1°— Scudo (CA +4, no Dardo Incantato), Sonno x3 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Riflessi fulminei migliorato
AbilitàConoscenze (Arcane) +16, Conoscenze (Dungeon) +16, Conoscenze (Geografia) +16, Conoscenze (Ingegneria) +16, Conoscenze (Locali) +16, Conoscenze (Natura) +16, Sapienza magica +16, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore, Livello 5: Blocca mostri, Dominare persone), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 10

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 71 (10d6+41) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 100 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +7 (1/giorno può ritirare Riflessi)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +5 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +7 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +7 (1d6)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14 (+18 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 5° - Scudo rapido (CA +4, no Dardo Incantato), Blocca Mostri (CD 21) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione x2 (CD 20) (uno può essere Esteso)
  • 3° - Dissolvi magie x4
  • 2 ° - Risata Incontenibile x3 (CD 17)
  • 1°— Sonno x4 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Riflessi fulminei migliorato, Robustezza, Incantesimi rapidi
AbilitàConoscenze (Arcane) +17, Conoscenze (Dungeon) +17, Conoscenze (Geografia) +17, Conoscenze (Ingegneria) +17, Conoscenze (Locali) +17, Conoscenze (Natura) +17, Sapienza magica +17, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore, Livello 5: Blocca mostri, Dominare persone, Nebbia Mentale, Regressione Mentale), Oggetto legato (Amuleto)


Mago livello 11

Allineamento: Neutrale
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +6
SensiPercezione +1



Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura magica e +2 Destrezza) 
PF: 78 (11d6+45) RD: 10/Adamantio (assorbe il primi 110 pf poi svanisce)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +7 (1/giorno può ritirare Riflessi)

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +5 (1d6)
Distanza: Balestra leggera +7 (1d8/19-20) 
Attacchi Speciali (9m): 6x Mano dell'apprendista +7 (1d6)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +15 (+19 sulla difensiva)

Incantesimi Preparati
  • 6° - Risata Incontenibile rapido (CD 17) e uno qualsiasi contenuto nel Libro (Oggetto legato)
  • 5° - Scudo rapido (CA +4, no Dardo Incantato), Blocca Mostri esteso (CD 21)
  • 4° - Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra (già contato), Confusione x2 (CD 20) 
  • 3° - Dissolvi magie x5
  • 2 ° - Risata Incontenibile x3 (CD 17)
  • 1°— Sonno x4 (CD 16), Armatura magica esteso (già contato)
  • 0° (a Volontà)— Frastornare (CD 15), Individuazione del magico, Lettura del magico e Luce

Statistiche

CaratteristicheForza 10, Destrezza 14 (+2), Costituzione 14 (+2), Intelligenza 18 (+4), Saggezza 12 (+1), Carisma 8 (-1)
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Incantare in combattimento, Scrivere Pergamene, Incantesimi focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi estesi, Incantesimi focalizzati superiore (Ammaliamento), Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, Riflessi fulminei migliorato, Robustezza, Incantesimi rapidi
AbilitàConoscenze (Arcane) +18, Conoscenze (Dungeon) +18, Conoscenze (Geografia) +18, Conoscenze (Ingegneria) +18, Conoscenze (Locali) +18, Conoscenze (Natura) +18, Sapienza magica +18, Forza +0, Destrezza +2, Intelligenza +4, Saggezza +1, Carisma -1

Linguaggi: Comune, Draconico, Gnoll, Goblin e Orchesco
Proprietà: Randello, Balestra leggera, Libro degli Incantesimi (Livello 0: tutti. Livello 1: Blocca Porte, Contrastare Elementi, Scudo, Charme su Persone, Ipnosi, Sonno, Comprensione dei Linguaggi, Identificare, Armatura magica. Livello 2: Protezione dalla frecce, Risata Incontenibile, Resistere all'Energia, Tocco di Idiozia, Livello 3: Dissolvi magie,  Protezione dall'energia, Blocca persone, Sonno profondo, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Pelle di Pietra, Confusione, Costrizione Inferiore, Livello 5: Blocca mostri, Dominare persone, Nebbia Mentale, Regressione Mentale, Livello 6: Dissolvi magie superiore, Repulsione), Oggetto legato (Amuleto)

venerdì 14 agosto 2020

Pathfinder - Chierici

 


Adepto - Chierico livello 1

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +1
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 18, contatto 11, impreparato 17 (+5 Corazza a scaglie, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 8 (1d8) 
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +1, Volontà +5

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +1 (1d8+1/19-20) o Morning Star (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +1 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 13 [15 vs Non morti], 1d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +4

Capacità Magiche di Dominio
  • 6/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)
Incantesimi da Chierico Preparati
  • 1°— Anatema (CD 14), Benedizione, Cura ferite leggere (×2), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 17 (+3), Carisma 14 (+2)
Bonus di Attacco Base: +0 
BMC: +1 
DMC: 12
TalentiIncanalare Extra, Incanalare Selettivo (2)
AbilitàConoscenze (religioni) +3, Conoscenze (storia) +3, Forza -5, Destrezza -5, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2
Linguaggi: Comune
ProprietàCorazze a ScaglieScudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento

Accolito - Chierico livello 2

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +1
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 19, contatto 11, impreparato 18 (+6 Cotta di maglia, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 13 (2d8+1) 
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +6

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +2 (1d8+1/19-20) o Morning Star +2 (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +2 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 14 [16 vs Non morti], 1d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 2°; Concentrazione +5

Capacità Magiche di Dominio

  • 6/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 1°— Anatema (CD 14), Benedizione, Cura ferite leggere (×3), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 17 (+3), Carisma 14 (+2)
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 13
TalentiIncanalare Extra, Incanalare Selettivo (2)
AbilitàConoscenze (religioni) +4, Conoscenze (storia) +4, Forza -6, Destrezza -6, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2
Linguaggi: Comune
ProprietàCotta di maglia, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento

 

Sacerdote - Chierico livello 3

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +1
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+7 Corazza di bande, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 18 (3d8+2) 
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +6

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +3 (1d8+1/19-20) o Morning Star +3 (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +3 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 14 [16 vs Non morti], 2d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6

Capacità Magiche di Dominio

  • 6/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 2° - Arma spirituale (o Cura ferite moderate), Benedire un'arma o Frantumare
  • 1°— Anatema (CD 14), Benedizione, Cura ferite leggere (×3), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 17 (+3), Carisma 14 (+2)
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo (2), Competenza nelle armature pesanti
AbilitàConoscenze (religioni) +5, Conoscenze (storia) +5, Forza -7, Destrezza -7, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2
Linguaggi: Comune
ProprietàCorazza di bande, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento


Vicario - Chierico livello 4

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +1
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+7 Corazza di bande, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 23 (4d8+3) 
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +7

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +4 (1d8+1/19-20) o Morning Star +4 (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 14 [16 vs Non morti], 2d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

Capacità Magiche di Dominio

  • 7/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 2° - Arma spirituale (x2) (o Cura ferite moderate), Benedire un'arma o Frantumare
  • 1°— Anatema (CD 15), Benedizione, Cura ferite leggere (×4), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 18 (+4), Carisma 14 (+2)

Bonus di Attacco Base: +3

BMC: +4

DMC: 15

Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo (2), Competenza nelle armature pesanti
AbilitàConoscenze (religioni) +6, Conoscenze (storia) +6, Forza -7, Destrezza -7, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2
Linguaggi: Comune
ProprietàCorazza di bande, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento


Curato - Chierico livello 5

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +1
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+7 Corazza di bande, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 28 (5d8+4) 
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +7

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +4 (1d8+1/19-20) o Morning Star +4 (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +4 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 14 [16 vs Non morti], 3d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +9 (+13 sulla difensiva)

Capacità Magiche di Dominio

  • 7/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 3° - Cecità/Sordità (CD 17) (o Cura ferite gravi), Luce Incandescente o Ira
  • 2° - Arma spirituale (x2) (o Cura ferite moderate), Benedire un'arma o Frantumare
  • 1°— Anatema (CD 15), Benedizione, Cura ferite leggere (×4), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 18 (+4), Carisma 14 (+2)

Bonus di Attacco Base: +3

BMC: +4

DMC: 15

Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo (2), Competenza nelle armature pesanti, Incantare in combattimento 

AbilitàConoscenze (religioni) +7, Conoscenze (storia) +7, Forza -7, Destrezza -7, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2

Linguaggi: Comune
ProprietàCorazza di bande, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento


Vescovo - Chierico livello 6

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +1
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 21 (+9 Armatura completa, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 33 (6d8+5) 
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +8

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +5 (1d8+1/19-20) o Morning Star +5 (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +5 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 15 [17 vs Non morti], 3d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +10 (+14 sulla difensiva)

Capacità Magiche di Dominio

  • 7/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 3° - Cecità/Sorditàx2 (CD 17) (o Cura ferite gravi), Luce Incandescente (CD 17) o Ira
  • 2° - Arma spirituale (x3) (o Cura ferite moderate), Benedire un'arma o Frantumare
  • 1°— Anatema (CD 15), Benedizione, Cura ferite leggere (×4), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 18 (+4), Carisma 14 (+2)

Bonus di Attacco Base: +4

BMC: +5

DMC: 16

Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo (2), Competenza nelle armature pesanti, Incantare in combattimento

AbilitàConoscenze (religioni) +8, Conoscenze (storia) +8, Forza -7, Destrezza -7, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2
Linguaggi: Comune
Proprietà: Armatura completa, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento


Maestro - Chierico livello 7

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +5
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 21 (+9 Armatura completa, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 38 (7d8+6) 
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +8

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +6 (1d8+1/19-20) o Morning Star +6 (1d8+1)
Distanza: Balestra leggera +6 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 15 [17 vs Non morti], 4d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +11 (+15 sulla difensiva)

Capacità Magiche di Dominio

  • 7/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 4° - Evoca Mostri IV (o Cura ferite Critiche), Punizione Sacra (CD 18) o Martello del Caos (CD 18)
  • 3° - Cecità/Sordità x2 (CD 17) (o Cura ferite gravi), Luce Incandescente (CD 17) o Ira
  • 2° - Arma spirituale (x3) (o Cura ferite moderate), Benedire un'arma o Frantumare
  • 1°— Anatema (CD 15), Benedizione, Cura ferite leggere (×5), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 13 (+1), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 18 (+4), Carisma 14 (+2)

Bonus di Attacco Base: +5

BMC: +6

DMC: 17

Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo (2), Competenza nelle armature pesanti, Incantare in combattimento, Iniziativa migliorata

AbilitàConoscenze (religioni) +9, Conoscenze (storia) +9, Forza -7, Destrezza -7, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2
Linguaggi: Comune
Proprietà: Armatura completa, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento


Patriarca - Chierico livello 8

Allineamento: LN/CN
CategoriaUmanoide (Umano) Medio

Iniziativa: +5
SensiPercezione +3



Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 21 (+9 Armatura completa, +2 Scudo pesante di metallo, +1 Destrezza) 
PF: 42 (8d8+7) 
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +3, Volontà +9

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada lunga +8/+3 (1d8+2/19-20) o Morning Star +8/+3 (1d8+2)
Distanza: Balestra leggera +7 (1d8/19-20) 
Attacchi SpecialiIncanalare Energia (raggio di 9m) 7/giorno (CD 16 [18 vs Non morti], 4d6, selettivo 2)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +12 (+16 sulla difensiva)

Capacità Magiche di Dominio

  • 1/giorno - Lancia sacra (+2d6 danni vs malvagi per 4 round) o Lama del caos (+2d6 danni vs legali per 4 round)
  • 4 round/giorno - Presenza divina (Santuario per gli alleati entro 9m, CD 18) o Aura distruttiva (entro 9m +4 danni e critici confermati automaticamente)
  • 7/giorno - Tocco del bene (+1), Tocco della gloria (+1 Carisma, 1 ora) o Tocco del caos (svantaggio) e Punizione distruttiva (+1 a colpire, gratuito)

Incantesimi da Chierico Preparati

  • 4° - Evoca Mostri IV x2  (o Cura ferite Critiche), Punizione Sacra (CD 18) o Martello del Caos (CD 18)
  • 3° - Cecità/Sordità x3 (CD 17) (o Cura ferite gravi), Luce Incandescente (CD 17) o Ira
  • 2° - Arma spirituale (x3) (o Cura ferite moderate), Benedire un'arma o Frantumare
  • 1°— Anatema (CD 15), Benedizione, Cura ferite leggere (×5), Protezione dal male o Protezione dalla legge
  • 0° (a Volontà)— Creare acqua, Individuazione del Veleno, Luce, Purificare cibo e bevande

Divinità: Iomedae (Rovagug); Domini: Bene e Gloria (Caos e Distruzione)

Statistiche

CaratteristicheForza 14 (+2), Destrezza 12 (+1), Costituzione 10, Intelligenza 8 (-1), Saggezza 18 (+4), Carisma 14 (+2)

Bonus di Attacco Base: +6/+1

BMC: +8/+3

DMC: 19

Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo (2), Competenza nelle armature pesanti, Incantare in combattimento, Iniziativa migliorata

AbilitàConoscenze (religioni) +10, Conoscenze (storia) +10, Forza -6, Destrezza -7, Intelligenza -1, Saggezza +3, Carisma +2

Linguaggi: Comune 

Proprietà: Armatura completa, Scudo Pesante di metallo; Spada lunga o Morning Star, Balestra leggera, simbolo sacro in argento